terça-feira, 15 de março de 2016

Counter Strike

COUNTER STRIKE
Counter-Strike, também conhecido como CS, é uma série de jogos em FPS para PC. Os jogos de Counter Strike fizeram muito sucesso, comoCounter Strike: Global Offensive (CS: GO) e Counter Strike Source. Já o primeiro jogo contou com inúmeras atualizações, que sendo a versão 1.6 a última e mais famosa. Os últimos lançamentos contam com jogabilidade online. No game, cada jogador deve optar por fazer parte de uma das duas equipes: a dos terroristas e a dos contraterroristas. O consagrado jogo é destacado por ser simples e muito realista. Ele é o favorito absoluto da maior parte dos amantes do estilo!
Febre em LAN Houses por todo o Brasil, a tarefa final dos jogadores no CS será uma das seguintes: plantar ou desarmar bombas, missão para terroristas e policiais (respectivamente); resgatar reféns no campo inimigo, apenas para os contra-terroristas; e cumprir um assassinato, onde um alvo específico deve ser eliminado pelos terroristas e protegido pelos contraterroristas. Este chega a ser o menos praticado - joga-se este modo em apenas um mapa.
O CS foi disponibilizado pela primeira vez ao grande público em junho de 1999, tendo nascido como um simples modo para o Half-Life. Inicialmente, ele dependia do jogo desenvolvido pela Valve para funcionar perfeitamente. Atualmente, esse quadro se inverteu: o jogo Counter-Strike é totalmente independente. Ou seja, já pode ser jogado sem depender da instalação do Half-Life.

CS Online

Para os que preferem jogar pela Internet, existe a versão online do Counter Strike. Com novos mapas e armas, essa versão do CS permite combater com pessoas dos mais variados cantos do mundo.

Jogabilidade

Para tirar proveito completo do Counter-Strike 1.6, é preciso que o jogador esteja ligado em uma rede, seja ela local ou através da Internet. Servidores ao redor do globo permitem que dezenas de usuários troquem tiros em tempo real, contabilizando pontos e informando quais gamers se destacaram. Também há a opção de instalar robôs controlados pelo computador, mas para isso é necessário instalar aplicativos disponibilizados por terceiros - uma vez que a Valve não desenvolve "bots" para CS.

Mapas

Em Counter-Strike, as batalhas ocorrem em cenários bem realistas. Cada ambiente conta com uma tarefa específica. A melhor maneira de saber qual é o objetivo de cada fase é prestando atenção nas duas letras que aparecem antes do nome do mapa, pois elas indicam qual é a missão a ser cumprida. Por exemplo: "AS" significa assassinato; "CS" indica reféns; e quando tiver "DE", o objetivo será o de desarmar bombas.
Se você já teve a épica experiência de jogar o Counter-Strike, muito provavelmente conhece um lugar chamado de_aztec (sítio arqueológico de ruínas astecas), até porque é um dos mapas mais populares do game, assim como os de_dust e de_dust2 (cenários com aspecto de deserto), e omapa cs_rio. Este último merece o nosso carinho, por ser um ambiente independente criado por brasileiros, retratando um confronto em meio a uma favela. Vale abrir aspas para realçar que o jogo já havia sido proibido no Brasil por causa deste mapa. No entanto, este modo não consta no pacote original de CS.
O game também permite instalar novos mapas para jogar contra os bots e outros jogadores. 

Armas

O que torna o jogo Counter-Strike tão divertido é a fidelidade do armamento do game com o encontrado no mundo real. Você deve comprar seu equipamento no início de cada round. O dinheiro usado é adquirido de acordo com o seu avanço, matando inimigos e cumprindo objetivos.
Em outras palavras, este quesito é um dos cartões postais do famoso FPS. Quando se trata de armas você encontra de tudo no game: desde facas às chamadas armas primárias, rifles, submetralhadoras, bombas, metralhadoras, MP5 Navy, M4A1, a famosa AK-47; enfim... o que mais há são opções!

Cenários

Ao fazer o download do Counter Strike, o jogador terá acesso a diversos cenários, como aviões, zonas de guerra, selvas e galpões abandonados. Cada um desses locais possui esconderijos e armas próprias para que a experiência de jogo seja única e bastante envolvente.
Alguns servidores também disponibilizam mapas criados por designers e gamers, que dependem do download prévio para que possam ser usados. O download costuma levar alguns minutos, uma vez que texturas, imagens e sons característicos do ambiente precisam ser baixados para o computador primeiro.  Contudo, vale o tempo de espera, pois o CS reúne tensão, adrenalina e suspense num jogo que ocupa pouco espaço em disco!

Missões

De acordo com o cenário escolhido, os jogadores terão que cumprir certos objetivos. Existem três tipos diferentes de missões: Bomba, enquanto os terroristas devem plantar bombas em locais específicos, a tarefa dos contraterroristas é de impedir a explosão. Refém, os contraterroristas nesse mapa estão em uma missão de resgate. Eles devem recuperar os reféns que estão nas mãos dos terroristas. E por útimo, Assassinato, nesse tipo de mapa os terroristas devem assassinar um jogador específico. O objetivo dos contraterroristas é evitar que isso aconteça.

Anti-cheat

Graças ao seu uso intenso, Counter-Strike 1.6 atraiu dezenas de milhares de usuários. Muitos deles optaram por utilizar "cheats", códigos que facilitam a obtenção de munição ou imortalidade, por exemplo. Para evitar que jogadores honestos fossem prejudicados por aqueles que optaram pelos macetes, a Valve desenvolveu o VAC (Valve Anti-Cheat). Com a nova funcionalidade, gerenciadores de servers voltados para o jogo Counter-Strike puderam proibir que os cheats fossem usados. Jogadores que insistiam na técnica passaram a ser banidos do game.
Depois de uma década de seu lançamento, Counter-Strike originou uma série que atualmente engloba Counter-Strike, Counter-Strike Condition Zero e Counter-Strike Source. O game é vendido através da plataforma Steam, desenvolvida e mantida pela Valve. Com o valor pago, você poderá baixar o pacote com CS e CS: Condition Zero.

Instalação

O Counter-Strike 1.6 exige a instalação do Steam. Não se preocupe, pois ele já está incluso no instalador do jogo. Basta baixar o CS 1.6, e ao executar o jogo pela primeira vez, você deverá criar uma conta no serviço.
Faça download do Counter-Strike, jogue no modo online com os seus amigos e divirta-se com um dos mais populares e eletrizantes FPS da história dos games!
Nossa opinião
Counter-Strike é um FPS clássico que foi e continua sendo febre no meio dos gamers. Um dos jogos mais populares de todos os tempos, o game é bastante personalizável, com diversas armas e comandos. Porém, não foge ao simples objetivos de mirar e atirar no time inimigo para garantir a vitória na batalha.
O visual de CS 1.6 não é dos melhores, se comparado aos jogos de última geração, mas tem evoluído bastante nas últimas versões do título. Mas nada que interfira na aceitação do game por parte dos fãs. O grande diferencial do game é a enorme quantidade de mapas criados pela comunidade, que aumenta em muito o tempo de diversão.
Counter-Strike cumpre bem o que se propõe a fazer e não exige uma máquina muito potente com equipamentos de última geração para rodar, e isso sem dúvida é um ponto positivo.
O game já pode ser considerado um clássico, e o download é indispensável para fãs do gênero FPS. Baixe já o Counter-Strike e divirta-se combatendo terroristas ou sendo um deles!

fonte:http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/counter-strike.html

sábado, 12 de março de 2016

League Of Legends

TUDO SOBRE LEAGUE OF LEGENDS
Há muito tempo uma guerra é travada - com magia - entre tribos rivais, num mundo que já está cansado e totalmente fragilizado pelas diversas dispustas que já duram anos. Tais guerras alteraram drasticamente o ambiente e o modo de vida de seus habitantes. Viver nesse mundo tornou-se algo desafiador e prevendo os desastres que estavam por vir caso isso continuasse, uma organização foi criada para "administrar" essas guerras, essa organização foi chamada de League of Legends.

League of Legends é um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) desenvolvido e publicado pela Riot Games. Seu desenvolvimento conta com a participação de Steve "Guinsoo" Feak, antigo desenvolvedor de DotA (Defense of the Ancients) e com Steve Pendragon, administrador do antigo mapa de DotA. O jogo foi muito bem recebido com seu formato F2P (free to play), onde você poderá jogar sem a necessidade de um pagamento, no entanto, alguns itens podem ser adquiridos com dinheiro real.

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 7 de outubro de 2008, e lançado em 27 de outubro de 2009. Permaneceu em fase beta de 10 de abril de 2009 até 22 de outubro de 2009 e lançado oficialmente no Brasil em 9 de Agosto de 2012.


O jogo é formado por 2 equipes de 5 players. Cada equipe começa em uma ponta do mapa, numa área chamada "Summoner Rift". O mapa do jogo é dividido em 3 caminhos que devem ser seguidos pelos jogadores a fim de chegar na base inimiga, em cada um desses caminhos o player encontrará torres inimigas, minions (NPC's que nascem de tempo em tempo para ajudar a equipe a avançar e destruir as torres) e também outros players defendendo esse caminho. O objetivo do jogo é chegar na base inimiga e destruir o "Nexus", que é um tipo de "altar" onde está concentrado toda magia dos jogadores.

Ao progredir através do mapa, destruindo torres, matando minions e jogadores inimigos, o player ganha experiência, e sobe de nível, além também de ganhar gold (Moeda do Jogo), para poder comprar itens e equipar seu campeão. Os atributos do campeão, são melhorados ao subir de nível e ao comprar itens. O jogo acaba quando um dos Nexus é detruído ou quando uma das equipes desiste.

League of Legends é um game "TeamPlay", ou seja, para conseguir vencer, os jogadores deverão "trabalhar em equipe", para isso, cada campeão tem sua característica e sua função no jogo, dentre elas estão: Assassinos, Lutadores, Tanks, Magos e Suportes.
Ao subir de nível o jogador deverá escolher quais habilidades desenvolver primeiro na partida, algumas habilidades são melhores para determinados inimigos, enquanto outras, deixa-se para desenvolver depois.

No jogo, há também a possibilidade de personalizar seu personagem com vários "skins", dessa forma mudando completamente a aparência do personagem.

História do Jogo



A guerra em RuneTerra sempre foi travada entre tribos rivais por disputa de poder, independente da época, a escolha preferida de guerrear sempre foi através da Magia. De um lado, os Champions, guerreiros líderes, que fizeram a maioria das forjas dos itens mágicos conhecidos em Valoran para ajudar na condução e liderança de exércitos. Do outro, os Summoners, que podiam usar poderosos ataques mágicos diretamente contra os inimigos.

O uso excessivo da magia nessas disputas fizeram de Runeterra um planeta frágil, as duas últimas guerras alteraram drasticamente a paisagem e o ambiente de Valoran, mesmo após ter colocado toda essa energia mágica voltada para tentar restaurar o planeta. Terremotos violentos e terríveis tempestades fizeram da vida em Valoran algo desafiador, mesmo em tempos de paz. Temendo uma nova guerra que poderia destruir definitivamente o mundo de Valoran em pedaços, o Conclave de Mágicos de Valoran decidiu que todos os conflitos políticos seriam resolvidos de forma controlável.

Para isso, foi formada a League of Legends, cujo objetivo era supervisionar de forma "sistemática" os conflitos políticos de Valoran. A Liga teria total autoridade dentre as entidades políticas de Valoran, desse modo evitando conflitos e futuros desastres.


A Liga determinou que todos os conflitos seriam resolvidos em arenas (conhecidas como Fiels of Justice, ou Campos da Justiça) estratégicamente preparadas e localizadas em Valoran. Summoners representantes de uma aliança ou facção política particular invocariam um Champion. Este Champiom, lideraria minions (peões com capacidades mentais reduzidas) e lutariam para alcançar o objetivo da arena que foram invocados. A condição para a vitória de uma batalha é a destruição da Fonte de Nexus (nome dado a magia) da facção inimiga.

A League of Legends é supervisionada por um conselho de três summoners poderosos, conhecidos como o Conselho Superior da Igualdade e Justiça (High Concil of Equity). Cada summoner está no Conselho desde o início da League of Legends exceto pelo mais novo Alto Conselheiro, Heywan Relivash; sua ascensão a Alto Conselheiro ocorreu cinco anos após o misterioso desaparecimento de seu anterior, Reginald Ashram. O Conselho do Patrimônio é responsável não só pela liderança e orientação da Liga, mas também para agir como o mais alto tribunal de apelação para julgamento das entidades políticas de Valoran.

Demacia



Ao longo da costa ocidental de Valoran, a cidade-estado dos humanos, Demacia brilha como paradigma do continente de força entre todos os outros assentamentos humanos. O povo de Demacia é movido graças a sua causa em comum para divulgar a benevolência e a justiça para a melhoria de todos os seres em toda Valoran. Eles vêem a maldade e o egoísmo como uma doença que deve ser expurgada da humanidade.

A vida em Demacia, no entanto, não é um lugar utópico dos sonhos. Desde o orgulho das pessoas de Demacia como as vanguardas morais de Valoran, adotam medidas extremamente rígidas para garantir que seu código não seja violado. Um crime, seja ele qual for, é severamente punido, graças a isso, dificilmente há crimes em Demacia. Alguns criticam as medidas adotadas em Demacia, outros aprova, dizendo que seu sistema de justiça incorpora a benevolência e a redução dos crimes. Ninguém é punido sem justa motivo e enquanto alguns continuam a criticar as duras leis incorporadas em Demacia, os Demacians seguem suas convicções.


Noxus



Localizado na parte distante do centro-leste de Valoranian, Noxus é em várias esferas sociais a antítese do estado de Demacia. É uma localidade onde adquire-se poderes através de quaisquer meios necessários, sem se importar com as consequências que isso trará a seus companheiros humanos. Os cidadãos de Noxus vivem por este princípio, para eles sentimentos de benevolência e compaixão são sinais de fraqueza. Força gera força, este é seu dilema. No entanto, esta crueldade não é um indicador do caos. Isto é algo natural e necessário quando tratamos de sua natureza. Em Noxus os que possuem poder são claramente mais protegidos pela lei do que aqueles sem ele.

A organização política dominante de Noxus é chamado de Alto Comando Noxiano (Noxian high Command), e atua como chefe dos militares. Em noxus, os militares controlam todos os aspectos do cenário político, não há separação entre a guerra e a política. O líder do Alto Comando, general Boram Darkwill, governou Noxus por inúmeros anos. General Darkwill ultrapassou em muito a média de vida como ser humano de Noxus, isso fez com que surgissem rumores de que ele é mantido vivo através de Magia Negra. Tal conclusão parece fazer sentido, especialmente quando se considera que ele governou o Alto Comando de Noxian desde antes da época do rei Jarvan I de Demacia. Sua fome aparentemente interminável de poder e de conquista levou Noxus a ser o pesadelo ameaçador a seus vizinhos.

Trailer


League of Legends é um ótimo jogo para se jogar com os amigos, além de toda a diversão proporcionada por ele, também é estimulado o trabalho em equipe. O jogo se encontra na Season 2 e pode ser encontrado para download em seu site oficial. Algumas informações ficaram faltando neste artigo, pois se fossem colocadas, tornaria o artigo muito maior e cansativo de ler, por isso, em breve farei um vídeo explicando mais detalhes sobre o jogo e se aprofundando um pouco mais na história. Espero que tenham gostado do PD desta semana e continuem acompanhando o site.

Mortal Kombat

MORTAL KOMBAT X

Mortal Kombat X é um videojogo de luta da série Mortal Kombat. Foi produzido pelo estúdio NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Home Entertainment. Realizado por Ed Boon, um dos criadores da série, é o décimo titulo principal da série, e serve como sequela para Mortal Kombat de 2011. Foi lançado a 14 de Abril de 2015 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One. Foi criada uma versão para os sistemasiOS e Android por uma equipa da NetherRealm Studios, lançadas a 7 de Abril de 2015 e 4 de Maio de 2015, respectivamente. Inicialmente também previsto para PlayStation 3 e Xbox 360. Em 28 de Agosto de 2015 a Warner Bros. anunciou o cancelamento de ambas as versões.
Mortal Kombat X‍ é um jogo de luta em que dois jogadores lutam um contra o outro (ou contra IA), usando uma enorme variedade de ataques. Para além de incluir várias mecânicas usadas em capítulos anteriores, emMortal Kombat X‍ cada lutador tem três ‘variações’, cada uma com o seu próprio estilo e lista de movimentos. Mortal Kombat X‍ tem vários modos, como o modo história que tem lugar vinte anos depois dos acontecimentos ocorridos no jogo anterior, numerosos modos online, e a 'Kripta', em que o jogador usa uma perspectiva na primeira pessoa e tem de explorar áreas para desbloquear várias recompensas.
De acordo com o site de pontuações agregadas Metacritic, todas as versões de Mortal Kombat X receberam análises "geralmente favoráveis". Os elogios foram sobretudo dirigidos aos aspectos visuais, às mecânicas e à jogabilidade, incluindo as novas variações de cada um dos personagens. Enquanto que a história teve uma recepção polarizada, o grande foco das criticas foi direccionado principalmente para com a adição dasmicrotransações e do conteúdo adicional pago. Particularmente, a versão para Windows foi muito criticada devido aos vários problemas técnicos que prejudicam a experiência. Um sucesso comercial, foram vendidas mais de 5 milhões de cópias de Mortal Kombat X, com Boon a referir que o jogo foi "o maior lançamento da história da série". Ganhou diversos prémios de “Melhor Jogo de Luta”, incluindo os atribuídos pelo IGNGame InformerD.I.C.E. Awards e The Game Awards 2015.

JOGABILIDADE

Como nos jogos anteriores da série, Mortal Kombat X é um jogo de combate/luta em que dois jogadores lutam um contra o outro (ou contra IA) numa variedade de ataques, movimentos especiais e fatalidades macabras. A “barra especial”, incluída pela primeira vez no título anterior, permite de novo aos jogadores fazer várias técnicas como os ataques Raio-X. Similar a Injustice: Gods Among Us, o jogo anterior da NetherRealm Studios, os lutadores podem interagir com o cenário, como por exemplo, usar partes do cenário como armas. O jogo também introduz a “barra de resistência” (stamina), usada pela última vez em Mortal Kombat 4. Localizada por baixo da "barra de vida", a barra está dividida em duas partes que são usadas quando o jogador faz certas acções (no entanto, nem todas as ações consomem uma parte por inteiro). Correr, que já foi usado também noutros jogos da série, ou interagir com o cenário, consome “resistência”. A barra volta a ser enchida quando o jogador não fizer nenhuma ação por alguns segundos.
Mortal Kombat X inclui as Brutalidades, um movimento finalizador que não era usado desde Mortal Kombat Trilogy e nas versões SNES e Sega Genesis de Ultimate Mortal Kombat 3. Há mais de 100, e ao contrário dos jogos anteriores, as brutalidades não são executadas depois de um longo pressionar de vários botões, mas sim ativadas em certas condições, como ganhar uma ronda com um lançamento ou não usar o bloqueio durante o combate.[20] [21] Uma nova finalização faz a estreia neste jogo; o "Quitality", que mata instantaneamente o jogador se este desistir de um kombate online, explodindo sua cabeça. Em adição, existe o novo Brutality de Cenário, similar ao Brutality, mas o oponente é morto usando partes do cenário.
Em Mortal Kombat X cada um dos lutadores tem três variações, cada uma com a sua própria lista de movimentos. Por exemplo, Scorpion pode usar a variação ‘Ninjutsu’, em que usa duas espadas, a variação ‘Fogo do Inferno’, que se baseia em movimentos especiais com fogo e a ‘Inferno’ que faz aparecer um asseda demoníaco que o ajuda no combate. Já Raiden tem a variação ‘Deslocador’, que se foca na teleportação, a ‘Deus do Trovão’, que dá mais poder às combinações de movimentos eléctricos e a ‘Mestre das Tempestades’ que permite criar pelo cenário armadilhas feitas de raios.
O jogo inclui os modos "História", "1 vs. 1 Ranqueado", "Rei da Colina", "Sobrevivente", "Teste Sua Sorte" e “Kustom Kombat”. Mortal Kombat X introduz um novo modo online persistente na série: Guerra de Facções Neste modo, que suporta "cross-platform", são formados grupos por jogadores em que estes juram aliança a uma de cinco facções: Lin Kuei, Dragão Negro, Lótus Branca, Forças Especiais e Irmandade das Sombras. Assim que os jogadores se aliam a uma fação, recebem desafios e objetivos para completar a solo ou nos modos online. Cada facção tem um conjunto único de desbloqueáveis e o vencedor semanal tem direito a itens e recompensas especiais (incluindo a possibilidade de alternar as Fatalidades de uma personagem). Semanalmente surgem competições entre os diferentes grupos e cada ação dos jogadores contribui para aumentar o progresso da facção. No modo online, derrotar jogadores de facções rivais ajuda, mais do que o normal, a ganhar mais reputação para a facção. Outra nova adição chama-se "Torres Vivas", uma forma evoluída da "Torre dos Desafios" de Mortal Kombat(2011). Está divido em três partes: De Hora em Hora, que é atualizada depois de algumas horas com novo conteúdo e desafios; Torre Diária oferece mais experiência, mas aumenta consideravelmente a dificuldade; e a Torre Semanal, que está ligada a eventos especiais e dependentes da ocasião ao longo do ano.


Shadown Of The Colossos e ICO

SHADOWN OF THE COLOSSOS E ICO-ENTE LUZ, SOMBRA E CHIFRES

Para que possamos nos debruçar em uma análise das conexões entre os games e falar de magia, sacrifício e chifres, que tal um pequeno resumo dos roteiros? Shadow of the Colossus é uma prequela de ICO, e conta a história de Wander na Região Proibida, que deve usar uma espada lendária para trazer sua amada de volta à vida. A voz de uma entidade sem corpo conhecida como Dormin é quem guia o aventureiro a exterminar criaturas gigantescas chamadas Colossus. A cada novo abate, Wander fica mais pálido e ganha cicatrizes. Após a morte do décimo segundo Colosso, ele passa a ser perseguido por um xamã, Lorde Emon, e seu grupo de combatentes. Aparentemente, os novos antagonistas acreditam que Wander está possuído. Tudo isso porque um chifre apareceu na fronte do cavaleiro.


“Não olhe agora, amigo, mas tem algo crescendo na sua cabeça”

Com todos os gigantes mortos, e Wander abatido pelas forças de Emon, o corpo do protagonista se transforma em uma carcaça que o espírito de Dormin pode se aproveitar. Pois não é que os Colossus carregavam neles parcelas fragmentadas do espírito de Dormin? E o verdadeiro vilão, agora livre, tenta recuperar o tempo perdido. Ele é parado apenas porque Emon usa a espada de Wander em uma piscina de águas mágicas. Quando Mono, a donzela, acorda, ela vê apenas um bebê com chifres. Do outro lado da terra, o xamã tem a esperança de que Wander possa ter sobrevivido, para que ele possa se redimir do seu sacrilégio.
Ico tem Wander como antepassado. É um menino com chifres, que é abandonado em um sarcófago dentro da cripta de um castelo. Para os conterrâneos de Ico, os chifres não são um bom sinal. Ao sair da cripta e explorar o novo território, o protagonista encontra-se com Yorda, uma menina presa em uma jaula. Ico a liberta, mas ela passa a ser perseguida por sombras -- são as almas das outras crianças com chifres que tiveram um final menos feliz que Ico. Os novos amigos não conseguem sair do castelo, sua dona, a rainha e mãe de Yorda, informa que a menina tem um propósito: a rainha usaria seu corpo para prolongar sua vida. Ico ganha a batalha, mas perde os chifres e, alguns dizem, também sua vida.


Ico e Yorda, uma saga de sofrimento
LUZ E SOMB

A primeira coisa que me chama a atenção é um tratamento entre pagão e cristão dado para os personagens e a simbologia. Dormin, por exemplo, é Nimrod ao contrário. Na Bíblia, o rei Nimrod seria o responsável por criar a torre de Babel, e reinar à custa da felicidade de saúde de seus súditos. Ao mesmo tempo, o herói do sagrado, Lord Emon, é versado em xamanismo, o que não é necessariamente cristão. Então, temos um vilão que pode ter sido influenciado pelo judaísmo e cristianismo, enquanto as forças que vêm para combatê-lo são pagãs. Os opostos que falei lá em cima não são apenas artísticos ou de gameplay, e parecem um tema que perpassa toda a narrativa dos jogos.
O corpo também é dividido entre aquele que existe sem matéria e quer ter matéria, e aquele que existe como matéria mas é atraído por algo além da matéria. Wander quer Mono de volta a vida. Ico enfrenta criaturas-sombra. Também é interessante notar que aqueles que não têm corpo se manifestam de alguma forma no mundo físico, seja via símbolos encravados em estátuas ou espadas, seja com humanoides sombras (em Shadow of the Colossus, eles são chamados de Dark Beings). Podemos até imaginar que parte dos Colossus e de Yorda também são representações físicas daqueles que querem fazer mal, ou, de certa forma, uma continuação dos mesmos.


O mal pode ter formas grandiosas em Shadow of the Colossus – mas as aparências enganam.

O fato de haverem sombras em ambos os games também pode significar que a essência mágica é a mesma. Assim como existe uma dissociação entre as forças do bem e as forças do mal, há magia de luz, e de sombras. Enquanto a magia negra fica sempre aparente nos oponentes, especialmente em Dormin e na rainha que têm poderes similares (como expressar-se sem corpo em seus domínios e habitar o corpo dos outros), a magia branca tende a ser representada como feixes de luz. Mas, se pensarmos bem, não é somente assim: tanto Colossus quanto criaturas-sombra têm sua parcela de magia branca, que parece se libertar quando são mortos, além de todos os símbolos que aparecem durante SotC -- mas falar deles é tarefa para um novo texto. Wander e Ico são as personificações dessas duas forças contraditórias. Enquanto Wander começa como um ser de aparente luz e se perde para as sombras, Ico começa marcado pelas sombras e evolui para resolver o conflito entre luz e sombra.
Vivemos em um mundo dual. Shadow of the Colossus e ICO nos lembram disso. Nesse caso, nem as crianças estão a salvo. Por mais que elas possam representam um tipo de esperança e novo começo (são a própria potência para criar novas memórias e novos atos), algum tempo depois, mesmo as crianças que podem redimir seus chifres são abandonadas à própria sorte. Ou à morte. Provavelmente, a maior simbologia para expressar o tal dualismo são os chifres.


Os chifres em ICO representam o dualismo da existência.

Os chifres são a conexão não apenas com os lados opostos dos dois protagonistas, mas sua relação com Dormin, com a magia negra, funcionando como um tipo de marca. Como falado anteriormente, Ico não é uma encarnação direta de Wander, mas seu descendente, o que nos leva a crer que existe todo um legado tocado pelo erro de Wander, e, assim, por Dormin. Enquanto Wander traz uma garota morta à vida, Ico protege uma garota da morte, algo que Wander certamente não conseguiu realizar. Foi a morte de Mono que levou Wander a se adulterar, e foi por não deixar que Yorda morra que completou a penitência de Ico. Dessa maneira, Ico resolve um paradoxo: a perda, que leva à raiva, que leva ao sofrimento 
O que elas têm em comum é que os chifres são um sinal do divino, ou de magia. São sempre apontados para criaturas e pessoas de grande poder e soberania, e falam sobre liberdade, sobre vida, e sobre o próprio ciclo da natureza (atentando-se, então, para os ritos de fertilidade e sexualidade). Os que têm chifres também personificam o renascimento, ou a possibilidade de viver de novo, em quase todas essas culturas. Quer dizer, os cornos simbolizam a força, tanto da vida quanto da morte, por aumentar a percepção de um sagrado, e de um conhecimento místico. Já na cultura cristã, os cornos são indícios de traição, de seres arrogantes e blasfemos, do pecado. E só podem ser destruídos por uma força sobrenatural. Acredito que Shadow of the Colossus e ICO podem ser analisados pelos dois lados dessa visão paradoxal dos chifres.


E você, o que faria se ganhasse um par de chifres?



Marcados pelos cornos, Wander e Ico vivenciam um tipo de sobrenatural dos chifres: os personagens são seres de grande poder, que tentam impor uma visão de vida sob a morte, por conta de uma garota. A maneira como eles usam essa marca é o que os diferencia: Wander os utiliza de maneira egoísta, por não querer viver sem sua donzela. Ico faz o oposto: sacrifica tudo o que tem para que outro possa viver. Ou seja, Wander trai o sagrado, e acaba ganhando chifres pecaminosos. Ico redime esse ato, por utilizar os cornos e a sua marca de magia para libertar Yorda.



O bacana é que o game nos faz acreditar que esses opostos podem conviver, especialmente em ICO. Como escrevi no livro Videogames e Mitologia: “Cremos que Ico pode ser, ao mesmo tempo, o herói que empunha a arma e luta contra a morte, e o ser que acolhe Yorda, e faz, com ela, uma jornada de passagem pelas trevas. Ao final do jogo, Ico sacrifica-se por Yorda, e o sacrifício é híbrido: pois, ao mesmo tempo em que trata da ascensão da postura heroica, exige a perspectiva de assimilação da própria morte”.



No caso de Ico, seu sacrifício é representado pela perda de seus chifres. Isso é, o elemento que fez dele um mau agouro. Da mesma forma que Cristo ascende aos céus e volta purificado, Ico jaz morto sem os chifres que podiam ser vistos como a encarnação de seu próprio mal, mas também de sua própria magia. Depois disso, ele é apenas um menino.



O fato mais curioso é que Ico ganhou chifres por um feliz acidente: durante os testes preliminares do jogo, a desenvolvedora Team Ico percebeu que os jogadores não compreendiam bem qual personagem estavam controlando; os cornos foram adicionados para distinguir o protagonista dos outros personagens não jogáveis (NPCs). Por conta deste detalhe, as histórias dos dois games precisou ser reescrita. Santo erro, não?







Minha opinião sobre o jogo:Particularmente já joguei muito esse jogo, na época do 'PS2'. Porém naquela época o jogo era considerado muito bom e produtivo fazendo com que você demonstrasse tudo que conseguia fazer. O objetivo do jogo é aniquilar todos os 'monstros/gigantes' para salvar a vida de uma bela mulher de que o personagem se 'apaixona'.O jogo em si trás uma ideia muito boa e muito prazerosa.

sexta-feira, 11 de março de 2016

Creativerse

CREATIVERSE

Como puderam ver pelo título do post, o jogo "Creativerse" já é gratuito naSteam!

Os criadores do jogo ainda não retiraram o estatuto de "Acesso Antecipado" mas o jogo está agora disponível para todos os que o quiserem jogar, as pessoas que compraram o acesso antes irão ter, como previsto, algumas vantagens (que aparentemente não influenciam em nada o progresso do jogo) como receitas decorativas e coisas assim).




Eu já fui jogar e parece bem bom, um pouco pesado para o meu computador no entanto, tem uns gráficos muito bonitos, tem uma jogabilidade simples e fácil de aprender, uma grande variedade de mobs (pelo que li), enfim, muita coisa para explorar!

Para quem não sabe o que é oCreativerse eu passo a explicar!
Conhecem o Minecraft? Bom, oCreativerse consiste basicamente no mesmo, um mundo aberto no meio da natureza onde tens de sobreviver e depois há mobs que te tentam matar, enfim, esse tipo de jogo. Muitos dizem ser "uma versão futurista deMinecraft" por ter outra tecnologia, e muitos ficam irritados com isso, mas é essa a verdade, se eu tivesse de descrever o Creativerse em apenas uma frase eu diria "versão futurista, bonita e gratuita do Minecraft".

E aqui entre nós eu acho que a Mojang se devia preparar porque não vêm aí tempos bons para ela, oCreativerse já é muito popular e faz IMENSA concorrência, não só por ser gratuito mas também por facilitar o jogo multiplayer com os amigos, ter gráficos mais bonitos, enfim, uma enorme quantidade de coisas sobre a qual a Mojang se deve preocupar, afinal a concorrência é boa.
Ainda assim tenho a certeza que muitos se vão manter fieis ao Minecraft e vão dizer que é melhor, outros irão dizer que Creativerse é melhor, no final é tudo uma questão de gosto, ambos têm os seus pontos fortes, na minha opinião ambos são bons, mas não vamos esquecer que o Creativerse ainda está em desenvolvimento logo não sabemos o que nos espera.

E o que vocês acham? Acham que o Minecraft vai manter-se "sólido" ou acham que o Creativerse vai passar a ser "o grande rival" dele?

E acham que o jogo é interessante? Vão experimentar?



Clash Of Clans

CLASH OF CLANS

ash of Clans é um jogo extremamente popular para iOS e Android que combina características do FarmVille e do Travian. Você tem sua própria aldeia e deve ampliá-la enquanto treina um exército cada vez mais poderoso e melhora as defesas da sua base.
Clash of Clans é altamente viciante. E uma das razões para isso é que não é preciso estar atento ao celular ou tablet a todo momento. Clash of Clans também conta com muitas táticas e estratégias. Aqui, oferecemos alguns conselhos básicos que serão bastante úteis tanto para novatos como para jogadores mais experientes. Você tem suas próprias estratégias? Compartilhe sua técnica com a gente em um comentário!

Defenda a prefeitura

Pode parecer um conselho muito básico, inclusive extremamente simples, mas muitos jogadores de Clash of Clans não o colocam em prática.
A prefeitura é o maior e mais importante prédio do jogo, graças ao qual você poderá construir outros edifícios e melhorar os já existentes. É preciso defendê-lo a qualquer custo, já que, se seu adversário consegue destruí-lo, ganhará a batalha e conseguirá uma estrela.
Mas você também pode vencê-lo da mesma forma. Se, durante um ataque, você detecta que a prefeitura do inimigo está nos arredores da aldeia, ou que não está bem defendida, então já tem o seu próximo alvo.
Reforce as defesas em torno da prefeitura
Prefeitura muito fácil de destruir (na parte superior da tela)

Prefeitura sem defesas

Você deveria defender sua prefeitura? Na verdade, depende. Se ela é construída fora dos limites de fortificação da base, você corre o risco de perder seus Troféus. Seus adversários se dirigirão imediatamente ao esse prédio. Isso porque esta é a forma mais simples e rápida de obter estrelas, ganhar a batalha e receber pontos pela vitória, ou seja, Troféus.
No entanto, se seu objetivo é recolher recursos, a questão da prefeitura é importante, porque quando seu adversário ataca esse prédio, um escudo é ativado para protegê-lo de ataques futuros. Se a base foi construída adequadamente, seus inimigos evitarão ataques frontais e se concentrarão na destruição da prefeitura. Portanto, defendê-la ou não depende de seu estilo de jogo.

Como esconder construções

Ao começar Clash of Clans, quando sua aldeia ainda não ocupa toda a superfície do mapa, uma ideia é utilizar esquinas para construções. Essa estratégia é particularmente útil para recolher ouro e elixir. Por quê? Geralmente, os atacantes concentram-se nos prédios mais importantes, já que o tempo se esgota e o mais importante é decidir quando e onde atacar, não investigar o mapa.
Ao colocar suas minas em lugares distantes, você diminui a possibilidade de que roubem seus minerais ou de perder edifícios. Isso é algo relevante pois as estrelas que seu adversário receber, no caso de ele ser derrotado, dependem da quantidade de edifícios destruídos.
Inclusive, acredito que os soldados inimigos não conseguiram destruir 100% da minha base porque não tiveram tempo suficiente para chegar até as bordas do mapa. Claro, você não deve esconder todas as minas de ouro. Se fosse assim, sua base seria suspeitosamente pequena.
Quando sua base alcançar um alto nível de desenvolvimento, com muitos prédios ocupando grande parte do mapa, então é melhor construir uma Cabana para os Construtores (Builder's Hut) também em uma esquina. Como são muito pequenas, existe a chance de que seu adversário não as detecte ou não tenha suficiente tempo para destruí-las.

Não melhore todas as defesas ao mesmo tempo

Seus morteiros ou torres de arqueiros não podem atacar enquanto são melhoradas. Se você não tem o escudo ativado nem quer ficar completamente indefeso, melhore um prédio de cada vez.

Ataque os inimigos à distância

No Clash of Clans, pedras, arbustos e todo tipo de árvores limitam as possibilidades de expansão da sua base. Porém, não deveríamos eliminá-los totalmente do mapa - ao menos durante o começo do jogo. Na realidade, poderiam representar uma defesa extra para os seus domínios.
Seus inimigos desejam posicionar tropas perto de suas muralhas seja como for para minimizar o tempo dos ataques às suas defesas. Nesse contexto, uma interessante integração entre as pedras e as árvores permitirá reduzir os espaços nos quais os adversários podem posicionar soldados.
Elementos da natureza podem aumentar a sua proteção
Pelos mesmos motivos, você deve se assegurar de que não há nenhum mosaico disponível que permita ao inimigo aproximar-se das suas defesas. É necessário bloquear estes pontos fracos com edifícios, tais como Cabanas de Construtores ou Acampamentos de Soldados. Se não há outra opção, use parte de uma muralha para cobrir o lugar.

Tirando árvores, arbustos, pedras...

Na seção anterior, aconselhamos não eliminar todos os objetos de forma indiscriminada. Sobretudo no começo do jogo, quando podem chegar a ser muito úteis. Mas à medida que começamos a obter mais lucros, deveríamos considerar a estratégia contrária: livrar-se de todos os arbustos, árvores, troncos e pedras.
Por quê? Em algumas ocasiões, você poderá encontrar cristais verdes entre os objetos eliminados. Ao reunir uma certa quantidade deste item, você será capaz de construir uma terceira Cabana de Construtores, ou acelerar os processos das minas de ouro ou dos coletores de elixir.
E o que é melhor: as plantas voltam a crescer. Depois de um tempo, árvores, troncos e fungos dão as caras outra vez. Então, volte a eliminá-los para ter outra oportunidade de obter cristais.

Proteja o esqueleto com bomba

Esqueleto com bomba do Clash of Clans
Ao fazer um ataque, você deveria usar o esqueleto com bomba (seu nome oficial é Wall Breaker), muito útil para destruir as muralhas do inimigo. Mas logo você percebe que esta unidade é muito fácil de matar, especialmente pelas torres de arqueiros, devido aos poucos pontos de vida que possui.

Para evitar que a destruam, primeiro envie dois gigantes ao local do ataque e, dois segundos depois, o esqueleto. Dessa forma, os gigantes atraem os disparos das defesas para si e dão tempo aos esqueletos de deixar suas bombas.
Seu nível de sincronização nesta estratégia vai crescendo a cada ataque realizado no Clash of Clans.

Gestos multitáteis

Clash of Clans é compatível com gestos multitáteis. Isso quer dizer, por exemplo, que para enviar uma onda de ataque, basta deslizar seus dedos ao longo da base inimiga, oupressionar a tela com quatro dedos ao mesmo tempo.

Encontre o clã adequado

Em certos momentos, é difícil esconder um clã logo de início. Experimente aqueles que o aceitem e observe como se desenvolvem. A partir de dentro, você poderá conhecer melhor o clima que se vive nele. Bons clãs e bons jogadores ajudam aos companheiros com unidades.
O fato de receber alguns duendes (goblins) ou absolutamente nenhum representa uma verdadeira indicação sobre se o clã em que você está é correto. As unidades de reforço no seu castelo serão muito úteis tanto para atacar como para se defender.

Não há mais truques?

Clash of Clans é um jogo bem equilibrado. Não existe nenhum truque que o levará sempre à vitória. Particularmente, existem inúmeras táticas e estratégias que podem mudar à medida que você passa de fase.
Deseja compartilhar suas próprias estratégias? É só deixar um comentário neste post!

Minha opinião sobre o jogo: Jogo muito divertido, que proporciona uma atividade incrível,em um jogo tão simples porém também muito elaborado.O jogo nos trás uma sede por vitórias constantes e melhoras em nossas bases.Particularmente é um dos meus jogos favoritos e é absurdamente viciante.



quarta-feira, 9 de março de 2016

Team Fortress

TEAM FORTRESS


Team Fortress

Papel das Classes

Todas as nove classes são agrupadas em três áreas específicas de combate. São elas: Ataque, Defesa e suporte, mas todas podem ser utilizadas alem de seu papel principal, dependendo de sua estratégia.

Ataque

Tf2 offense pt-br.png
A classe ofensiva (ScoutSoldier e Pyro), é a principal força de seus ataques e dos times inimigos. Independente de sua função, se está atacando um ponto de controle ou capturando com sua Inteligência, essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habilidade de capturar pontos de controle duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com seu Lança-foguetes. Pyros podem atear fogo em inimigos em ataques surpresa.

Defesa

Tf2 defense pt-br.png
A classe defensiva (DemomanHeavy e Engineer) serve para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demoman podem proteger areas com suas sticky bomb e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua Metralhadora Giratória contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentry Gun com grande poder de fogo, teleporter e Dispensers.

Suporte

Tf2 support pt-br.png
A classe de suporte (MedicSniper e Spy) são o eixo principal do time. Eles oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, o necessário para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é útil mante-la por perto. Medicos tem o poder de cura para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças de uma distância e usar o Jarate para apagar incêndios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, desativando construções assasinando oponentes.

Pontos de vida

O Médico pode dar uma sobrecura (overheal) em até 150% em relação a sua vida máxima normal. As Classes podem regenerar sua vida através de diversos meios.

Tabela de comparação de vida entre as classes


O retrato de "Todas as Classes".
ClasseHP de BaseSobrecuradoSobrecurado (Quick-Fix)
Leaderboard class scout.png Scout
(Sandman equipado)
(Pretty Boy's Pocket Pistola equipada)
(Pretty Boy's Pocket Pistola e Sandman equipados)
125
110
140
125
185
165
210
185
155
135
175
155
Leaderboard class soldier.png Soldier
(Battalion's Backup equipado)
200
220
300
330
250
275
Leaderboard class pyro.png Pyro175260215
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Ali Baba's Wee Booties ou Bootlegger equipados)
(Eyelander ou HHHH equipados, 0 cabeças)
(Eyelander ou HHHH equipados, 1 cabeças)
(Eyelander ou HHHH equipados, 2 cabeças)
(Eyelander ou HHHH equipados, 3 cabeças)
(Eyelander ou HHHH equipados, 4+ cabeças)
(Claidheamh Mòr equipada)
175
200
150
165
180
195
210
160
260
300
225
245
270
290
315
240
215
250
185
205
225
240
260
200
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Dalokohs Bar por 30 segundos)
(Warrior's Spirit equipado)
(Dalokohs Bar utilizado com a Warrior's Spirit equipada)
300
350
280
330
450
450
420
420
375
375
350
350
Leaderboard class engineer.png Engineer
(Gunslinger equipada)
125
150
185
225
155
185
Leaderboard class medic.png Medic
(Vita-Saw equipada)
150
140
225
210
185
175
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Darwin's Danger Shield equipado)
125
150
185
225
155
185
Leaderboard class spy.png Spy
(Conniver's Kunai equipada)
(Buff máximo da Conniver's Kunai)
(Big Earner equipada)
125
60
180
100
185
90
N/A
150
155
75
N/A
125
Civilian5075


Velocidade

Velocidade é medida durante o jogo con o comando cl_showpos setada em 1, medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do SpySniperPyro, e Engineer). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta Agachado é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado e mirando. Durante a humilhação, todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.
Para os Spies, o disfarçe para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fiqueInvisivel. Se disfarçando para uma classe mais rápida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.

Valores da velocidade em relação da Equalizer e a vida
Um Demoman equipado com a Eyelander irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a Chargin' Targe, ele ganha 250% de velocidade quando está atacando. A velocidade do Soldier quando está equipado com a Escape Plan aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.
Um Soldier que acertou um aliado entre os últimos 4 segundos com a Disciplinary Action fará com que o aliado e o Soldier se movam a 140% da velocidade normal para eles.
Um Medic que tem o Quick-Fix equipado será capaz de se igualar a velocidade de um Scout enquanto estiver o curando.

Tabela de comparação da velocidade entre as classes

ClassePara frente(abs)Para trás(abs)Agachado(abs)
Leaderboard class scout.png Scout133%400v120%360v44.4%133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier
(Escape Plan com 121-160 de HP)
(Escape Plan com 81-120 de HP)
(Escape Plan com 41-80 de HP)
(Escape Plan com 1-40 de HP)
80%
88%
96%
112%
128%
240v
264v
288v
336v
384v
72%
79%
86%
101%
115%
216v
238v
259v
302v
346v
26.6%
29.3%
32.0%
37.3%
42.7%
80v
88v
96v
112v
128v
Leaderboard class pyro.png Pyro
(Pacote Gas Jockey's Gear equipado)
100%
110%
300v
330v
90%
99%
270v
297v
33.3%
36.7%
100v
110v
Leaderboard class demoman.png Demoman
(dando charge com o Chargin' Targe)
(Eyelander ou HHHH e 1 cabeça)
(Eyelander ou HHHH e 2 cabeças)
(Eyelander ou HHHH e 3 cabeças)
(Eyelander ou HHHH e 4+ cabeças)
(Scotsman's Skullcutter)
(Scotsman's Skullcutter dando charge com o Chargin' Targe)
93%
250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%
280v
750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v
84%
N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A
252v
N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/D
31.1%
N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/D
93.33v
N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/D
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Metralhadora Giratória rodando)
(Brass Beast rodando)
(GRU)
(Buffalo Steak Sandvich por 15 segundos)
77%
37%
22%
99.67%
104%
230v
110v
66v
299v
311v
69%
33%
19.8%
90%
93%
207v
99v
59.4v
269.1v
279.5v
25.5%
0%
0%
33.2%
34.5%
76.67v
0v
0v
99.67v
103.5v
Leaderboard class engineer.png Engineer
(carregando qualquer construção)
100%
75%
300v
225v
90%
67.5%
270v
202.5v
33.3%
25%
100v
75v
Leaderboard class medic.png Medic107%320v96%288v35.5%106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Usando a mira do Rifle de Sniper ou Sydney Sleeper)
(Huntsman engatilhado)
100%
27%
45%
300v
80v
136v
90%
27%
41%
270v
80v
122v
33.3%
1.33%
15%
100v
4v
45v
Leaderboard class spy.png Spy100%300v90%270v33.3%100v
Civilian100%300v90%270vN/DN/D
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça133%400vN/DN/DN/DN/D

* Notaabs = absolute figures Unidades em (v)

Altura


Um gráfico da altura de todas as classes.
Todas as classes tem alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto. Classes também tem diferentes tamanhos de corpos; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.
No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo-a-corpo e projeteis, todas as classes são consideradas a ter a mesma altura e largura. Isso quer dizer que o Huntsman vai conseguir um headshot indepentente da verdadeira altura de uma classe. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou disvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.

Minha opinião sobre o jogo: Este jogo consiste em um jogo de FPS de trabalho em equipe, gráficoos com um percentual médio (gráfico mediano).Jogo criado em 2001, porém ainda sim um jogo muito divertido. Também puder ter a oportunidade de jogar esse jogo que esta grátis na 'STEAM'.

Trailer: